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    Der undurchdringbare Schild – KoR #13

    In den Tiefen unter der Hauptstadt des Aveerischen Imperiums machen sich unsere Helden auf, den Vater des Ermittlers Hektor Anderson aus den Kammern des Schweigens zu befreien. Dieser Hochsicherheitstrackt des Gefängnisses ist auf magische Weise gesichert und wird schwer bewacht.…

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    DREAD – OneShot

    Wir melden uns aus der Winterpause zurück und haben einen OneShot für euch! Losgelöst von der Geschichte unserer Hauptkampagne leitet Paul unsere Spieler durch einen SAW-ähnlichen Thriller nach dem preisgekrönten Regelwerk “DREAD” von Epidiah Ravachol und Nat Barmore. Unterstützt werden…

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    Geheimaktion Gefängnis – KoR #12

    Während sich Illuminus, Eren, Ragnar und Nyx im Distrikt der Magierkonklave umsehen und einige erstaunliche (jedoch für ihr Vorhaben nicht gerade nützliche) Dinge entdecken, konnte Helemys ein Interview mit dem Kommandanten der Stadtwache arrangieren. Im Hauptquartier der Wache, im Kronendistrikt…

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    Die Schnapsidee – KoR #11

    Im “Salzigen Heering” herrscht ausgelassene Stimmung. Der Schankraum ist zwar schon seit einiger Zeit abgesperrt, aber unsere Protagonisten heben, zusammen mit dem Wirt Herbert, einen nach dem anderen. Aus einer Laune heraus setzt sich Ragnar in den Kopf, noch an…

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    Liniennetzplan

    Hier gibt es den Plan für die Untergrundbahn von Egos: die Smaragdbahn. Er verschafft euch auch einen groben Überblick über die Bezirke der Hauptstadt des Aveerischen Imperiums. PDF herunterladen!

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    Die Höhle der Löwin – KoR #10

    Egos. Unter der riesigen Hauptstadt des Aveerischen Imperiums finden sich unsere Helden im geheimen Versteck einer Untergrundorganisation wieder, die sich “Hände der Sphinx” nennt. Effi, eine Bekannte von Helemys und Meister Habbernickels, hatte sie hier her geführt, nachdem der Ermittler…

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    Konflikte im Untergrund – KoR #9

    Gefahr! In einem alten unterirdischen Schrein auf der Stoßzahninsel kämpfen Helemys, Eren, Illuminus, Ragnar und Nyx nach einer kurzen und verwirrenden Begegnung mit dem Wanderer, gegen eine Drinne. Dieses Monster – halb Dunkelelfe, halb Riesenspinne – hatte Meister Habbernickel, den…

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    Tiefe Abgründe – KoR #8

    Der Morgen erwacht in Fiskbüren, einem kleinen Fischerdorf an der zur Zeit unter Quarantäne stehenden Etherbucht. Während Illuminus dem Stallmeister schon in der Frühe hilft, den kaputten Wagen der Gruppe zu reparieren, machen sich die anderen zu einem nahe gelegenen…

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    Begleiterscheinungen – KoR #7

    Nach dem erbitterten Kampf gegen einen kleinen Hünenstamm, dessen Anführer sich als Werwolf entpuppte, können die vier ungleichen Gefährten Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren die entführten Bauern befreien. Und auch Zuursh, die Halborkin aus dem Norden, findet wonach sie gesucht…