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    Die Schnapsidee – KoR #11

    Im “Salzigen Heering” herrscht ausgelassene Stimmung. Der Schankraum ist zwar schon seit einiger Zeit abgesperrt, aber unsere Protagonisten heben, zusammen mit dem Wirt Herbert, einen nach dem anderen. Aus einer Laune heraus setzt sich Ragnar in den Kopf, noch an…

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    Die Höhle der Löwin – KoR #10

    Egos. Unter der riesigen Hauptstadt des Aveerischen Imperiums finden sich unsere Helden im geheimen Versteck einer Untergrundorganisation wieder, die sich “Hände der Sphinx” nennt. Effi, eine Bekannte von Helemys und Meister Habbernickels, hatte sie hier her geführt, nachdem der Ermittler…

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    Konflikte im Untergrund – KoR #9

    Gefahr! In einem alten unterirdischen Schrein auf der Stoßzahninsel kämpfen Helemys, Eren, Illuminus, Ragnar und Nyx nach einer kurzen und verwirrenden Begegnung mit dem Wanderer, gegen eine Drinne. Dieses Monster – halb Dunkelelfe, halb Riesenspinne – hatte Meister Habbernickel, den…

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    Tiefe Abgründe – KoR #8

    Der Morgen erwacht in Fiskbüren, einem kleinen Fischerdorf an der zur Zeit unter Quarantäne stehenden Etherbucht. Während Illuminus dem Stallmeister schon in der Frühe hilft, den kaputten Wagen der Gruppe zu reparieren, machen sich die anderen zu einem nahe gelegenen…

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    Begleiterscheinungen – KoR #7

    Nach dem erbitterten Kampf gegen einen kleinen Hünenstamm, dessen Anführer sich als Werwolf entpuppte, können die vier ungleichen Gefährten Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren die entführten Bauern befreien. Und auch Zuursh, die Halborkin aus dem Norden, findet wonach sie gesucht…

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    Zorn des Sturms – KoR #6

    Auf der Weizenstraße machen unsere vier ungleichen Gefährten – Illuminus, Ragnar, Nyx und Eren – die Bekanntschaft von Zuursh. Einer wortkargen Halborkin in archaischer Rüstung mit einem verdammt großen Hammer. Sie hilft ihnen dabei, ihren Karren zu reparieren und begleitet…

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    Wir werden verfolgt! – KoR #5

    Unter Verdacht! Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren werden nach ihrem Kampf in der Arena zu einem Verhör ins Gefängnis gebracht weil sie Heilmagie verwendet haben. Eine Kunst die seit Jahrhunderten auf Pahltera verschollen war und nun großes Aufsehen erregt hat.…

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    Freundschaftsbildende Maßnahmen – KoR #4

    An einem lauen Frühlingsabend kehren unsere 4 Gefährten nach ein paar anstrengenden und teilweise gefährlichen Tagen in das Gasthaus “Gerstenschorle” in Weidstätt ein. Neben der Verkostung eines nicht ganz ungefährlichen Getränkes namens Kornblütenschnaps, lernen sie sich bei einem Trinkspiel besser…

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    Rash’ara – KoR #3

    Nach einer Nacht im freien die von ungewöhnlichen Besuchern gestört wurde, reisen die vier Gefährten weiter nach Weidstätt um den geretteten Navigator Boltwyn abzuliefern. Natürlich gegen eine hoffentlich stattliche Belohnung. Allerdings wird der Weg schon bald von etwas blockiert und…