Allgemein

Die Schnapsidee – Pahltera S01 E11

Im “Salzigen Heering” herrscht ausgelassene Stimmung. Der Schankraum ist zwar schon seit einiger Zeit abgesperrt, aber unsere Protagonisten heben, zusammen mit dem Wirt Herbert, einen nach dem anderen.

Aus einer Laune heraus setzt sich Ragnar in den Kopf, noch an diesem Abend in das Kolloseum zu kommen und überredet ein paar der anderen dazu, ihm zu helfen.

Ob das gut geht und wie unseren Helden – trotz Kater – planen den Kaiser zu retten, seht ihr in dieser Folge von Keep on Rolling.

Das nackte Überleben – OneShot

Es ist mal wieder passiert… Auf Grund ungeahnter Schwierigkeiten musste der inkognito Superheld Paul Cossmer in der Position des Spielleiters einspringen und den Tag retten. Was ihm auch wunderbar gelungen ist. Mit einem improvisierten OneShot ohne nennenswerte Vorbereitungszeit ist ein lustiger und kontroverser Ausflug in die Hinterlande von Westfurt entstanden. Die letzten Überlebenden des Casts […]

Bomben und Tränke

Die erste Folge von Prof. Dr. Cossmers Verdrehte Verzauberungen war an diesem Dienstag. Dabei sind einige Gegenstände für Dungeons & Dragons 5. Edition entstanden. Diese Gegenstände sind für euch frei verfügbar (CC): Hier Klicken Dieses Werk ist lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung-Nicht kommerziell 4.0 International Lizenz.

Die Höhle der Löwin – Pahltera S01 E10

Unter der riesigen Hauptstadt des Aveerischen Imperiums finden sich unsere Helden im geheimen Versteck einer Untergrundorganisation wieder, die sich “Hände der Sphinx” nennt. Effi, eine Bekannte von Helemys und Meister Habbernickels, hatte sie hier her geführt, nachdem der Ermittler Hektor Anderson ihr von einer Intrige gegen den Kaiser erzählt hatte.

Trotz Effis Anwesenheit war der Empfang nicht gerade herzlich und die Truppe wurde zusammen mit ihr und Hektor eingesperrt, um am nächsten Morgen dem Hohepriester der Organisation vorgeführt zu werden.

Konflikte im Untergrund – Pahltera S01 E09

Dieses Monster – halb Dunkelelfe, halb Riesenspinne – hatte Meister Habbernickel, den Lehrer von Helemys in seiner Gewalt. Werden sie fliehen können, oder ist ihr Schicksal besiegelt?

Findet es heraus in der neunten Episode von Keep on Rolling!

Ziegen die auf Menschen starren – OneShot

Dieses Mal reisen wir in der Zeit zurück. Zu einem Fest das neun Jahre vor unserer Kampagne in den eisigen Gebieten Nordaviks statt fand. Die Protagonisten sind dieses Mal auch keine Menschen, Elfen oder Zwerge; sondern eine kleine Ziegenherde die unbedingt auf dieses Fest der Zweibeiner will. Nach dem Regelwerk “Goat Crashers” von Grant Howitt […]

Tiefe Abgründe – Pahltera S01 E08

Der Morgen erwacht in Fiskbüren, einem kleinen Fischerdorf an der zur Zeit unter Quarantäne stehenden Etherbucht. Während Illuminus dem Stallmeister schon in der Frühe hilft, den kaputten Wagen der Gruppe zu reparieren, machen sich die anderen zu einem nahe gelegenen Tümpel auf.

Das Nyx und Ragnar nicht schwimmen können, wird allerdings noch das kleinste Problem sein dem sich unsere Helden an dies Tag gegenüber sehen.

Begleiterscheinungen – Pahltera S01 E07

Nach dem erbitterten Kampf gegen einen kleinen Hünenstamm, dessen Anführer sich als Werwolf entpuppte, können die vier ungleichen Gefährten Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren die entführten Bauern befreien. Und auch Zuursh, die Halborkin aus dem Norden, findet wonach sie gesucht hat.

Um die Bauern sicher nach Hause zu geleiten und die Belohnung abzuholen, führt der Weg als nächstes nach Fiskbüren. Doch auf dem Weg wartet noch eine Überraschung auf die Truppe!

Zorn des Sturms – Pahltera S01 E06

Auf der Weizenstraße machen unsere vier ungleichen Gefährten – Illuminus, Ragnar, Nyx und Eren – die Bekanntschaft von Zuursh. Einer wortkargen Halborkin in archaischer Rüstung mit einem verdammt großen Hammer.

Sie hilft ihnen dabei, ihren Karren zu reparieren und begleitet sie anschließend auf der Suche nach den verschwundenen Bauern. Auf der Suche erweisen sich ihre stürmischen Kräfte als äußerst hilfreich.

Wir werden verfolgt! – Pahltera S01 E05

Unter Verdacht! Nyx, Illuminus, Ragnar und Eren werden nach ihrem Kampf in der Arena zu einem Verhör ins Gefängnis gebracht weil sie Heilmagie verwendet haben. Eine Kunst die seit Jahrhunderten auf Pahltera verschollen war und nun großes Aufsehen erregt hat.

Nach ihrer Befragung bemerkt Ragnar das sie verfolgt werden und die vier beeilen sich die Stadt zu verlassen. Sie haben schließlich noch den Auftrag von Kommandantin Trutznacken ein paar Bauern zu finden.

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