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Ihr stresst mich! – DARK SPACE #05

Ein riesiger Feuerball trifft die Morningtide und zerstört den letzten Ausweg der Crew nach Hause. Als wäre das nicht schon schlimm genug, geht es in dieser Folge nur weiter bergab. Die Crew der Morningtide macht sich auf die Station der Ikarus weiter zu erkunden.

CW: Drogen, Lethargie, Depression, Spritzen

Keep on Rolling ist eine Produktion von Sascha Wöpke und wird in Kooperation mit Alex Berlin produziert. In Dark Space spielen wir das Pen&Paper Regelwerk ALIEN von Free League übersetzt und verlegt von @UlissesSpieleTV mit einer Story von Dirk Jacobs. Dies ist Episode 5: Ihr streßt mich. Die Geschichte spielt nach den Ereignissen von Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt.

Abgeschottet – DARK SPACE #04

Angedockt an der Raumstation Ikarus findet sich das Team aus unterschiedlichsten Interessen im Konflikt. Einige haben mehr Zugang als andere und führen geheime Missionen für den Konzern aus. Wie weit kann man den Personen trauen? Und was war das für ein Geräusch?

CW: Drogen, Bodyshaming

Keep on Rolling ist eine Produktion von Sascha Wöpke und wird in Kooperation mit @ALEXBerlinde produziert. In Dark Space spielen wir das Pen&Paper Regelwerk ALIEN von Free League übersetzt und verlegt von @UlissesSpieleTV mit einer Story von Dirk Jacobs. Dies ist ein Episode 4: Abgeschottet. Die Geschichte spielt nach den Ereignissen von Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt.

It’s not rocket science! – DARK SPACE #03

Tief in den Weiten des Weltalls verliert Chazz immer mehr Sauerstoff. Gleichzeitig werden immer mehr Geheimnisse aufgedeckt. Was passierte wirklich auf der Ikarus? Warum werden Informationen vorenthalten? Was will der Konzern erreichen? Findet es in dieser Folge heraus.

Besternigung – DARK SPACE #02

Ein wildgewordener Captian tötete den Marine auf der Morningtide. Unsere Crew wurde vorzeitig aus dem Hyperschlaf geweckt. Glücklicherweise wurde er überwältigt und sediert. Doch das Schiff muss repariert werden, um an der Ikarus anzudocken. Dafür muss die Crew in die dunkle Leere des Weltalls. Ob das gut geht?

CW: Drogen, Spielsucht

Keep on Rolling ist eine Produktion von Sascha Wöpke und wird in Kooperation mit Alex Berlin produziert. In Dark Space spielen wir das Pen&Paper Regelwerk ALIEN von Free League übersetzt und verlegt von @UlissesSpieleTV mit einer Story von Dirk Jacobs. Dies ist Episode 2: Besternigung. Die Geschichte spielt nach den Ereignissen von Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt.

Chazz-Hands – DARK SPACE #01

Ein Funkspruch der Ikarus erreicht den Konzern, danach wochenlange Funkstille. Ein Team wird geschickt, um die Geschehnisse zu untersuchen und zu dokumentieren. Doch bevor sie überhaupt an ihren Zielort kommen, werden sie aus dem Hyperschlaf geweckt. Der Schrecken beginnt…

CW: Drogen, Glückspiel

Keep on Rolling ist eine Produktion von Sascha Wöpke und wird in Kooperation mit @ALEXBerlinde produziert. In Dark Space spielen wir das Pen&Paper Regelwerk ALIEN von Free League übersetzt und verlegt von @UlissesSpieleTV mit einer Story von Dirk Jacobs. Dies ist ein Episode 1: Chazz-Hands. Die Geschichte spielt nach den Ereignissen von Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt.

Roll for Rabbit Ears! – Oneshot

Zu Ostern hat sich Johanna mal wieder in den Spielleitungs-Sitz geschwungen und ein weiteres Abenteuer in ihrer feiertags-inspirierten Welt erzählt. Darin begleiten wir vier Hasen die auf ihre ganz eigene Art versuchen Ostern zu einem unvergesslichen Fest zu machen.

Climate Futures – Port of no Return?

Mit Stift, Papier & Klimagerechtigkeit!
Bei dem Pen&Paper „Climate Futures – Port of no Return?“ werdet ihr mitgenommen auf eine Reise in die Zukunft.

Was passiert, wenn die Klimakrise sich immer weiter zuspitzt? Wie würde die Stadt Hamburg in der Zukunft aussehen? Wie geht es den Menschen in einer deutlich heißeren Welt als heute?

Bereits 1962 stand Hamburg wegen einer Jahrhundert-Sturmflut unter Wasser. Mehrere hundert Menschen sterben an diesem Tag. Diese Naturkatastrophen werden durch den menschengemachten Klimawandel in Zukunft immer wahrscheinlicher.

#Hamburg62 in der Zukunft – Vier mutige Charaktere erleben die Hansestadt in einer Zeit, in der die politischen Akteure es weiterhin aufgeschoben haben, die Klimakrise zu bekämpfen.

Die Klimawandelfolgen, mit denen die Spieler*innen in unserer Geschichte konfrontiert werden, sind für sehr viele Menschen – vor allem im globalen Süden – bereits heute Realität.

Die erfahrene Pen&Paper-Spezialistin Mhaire Stritter von Orkenspalter TV, die Game TWO Redakteurin Esther Kerkhoff, der Content-Creator Max ‘Frodo’ Krüger und die FFF-Klimaaktivistin Linda Kastrup wagen einen Schritt in diese Zukunft.

Wie werden sie damit klarkommen? Findet es heraus & schaut selbst!

#Hamburg62 #KlimabildungFürAlle #PnP

Mehr Infos unter: https://klimabildung.org/pnp/
Handbuch: https://fffutu.re/pnp-handbuch

Eine Nacht in Havida – Crowd Control #3

Ein paar Wochen, nachdem Ra’Uch die Gruppe Ragnars Rache verlassen hatte, um in seine Heimat nach Urugar zu reisen, erleben wir noch einmal ein Abenteuer mit ihm und anderen Gefährt*innen. Nach langer Reisezeit auf See macht ihr Schiff in Havida auf den Lorediven Halt. Glücklich endlich wieder festen Boden unter den Füßen zu haben, fröhnt die Gruppe dem Alkohol und einem gemütlichen Bett. Doch die Nacht ist nicht so sicher, wie gedacht.

Der “Partykeller” – Schatten über Egos #4

les Einsteigen in unsere vier teilige Miniserie rund um Egos und die Hände der Sphinx in der Welt von Pahltera. Die Hände der Sphinx sind soetwas wie die Robin Hoods der Großstadt Egos. Wie groß ist die Stadt? Man bräuchte fast einen ganzen Tag, um von einem Ende zum anderen zu laufen. Um schneller voran zu kommen, kann man die Smaragdbahn nehmen. Wenn man sich es leisten kann. Auf dieser Bahn werden auch Güter transportiert, wie zum Beispiel die Steuereinnahmen. Unsere Gruppe von Schurk*innen haben schon oft diesen Zug überfallen, diesmal ist es aber anders.

Nach dem Diebstahl des Auge Behrenzins, konnte unsere Gruppe von Schurken den Urspung der Reliquie zu Hogrimm zurück verfolgen – dem Kommandanten der Egoser Stadtwache. Als wir sie das letzte Mal sahen, waren sie gerade drauf und dran in dessen gut bewachte Villa im Kronendistrikt einzubrechen.

Mit Schlamm versteckt – Schatten über Egos #3

Alles Einsteigen in unsere vier teilige Miniserie rund um Egos und die Hände der Sphinx in der Welt von Pahltera. Die Hände der Sphinx sind soetwas wie die Robin Hoods der Großstadt Egos. Wie groß ist die Stadt? Man bräuchte fast einen ganzen Tag, um von einem Ende zum anderen zu laufen. Um schneller voran zu kommen, kann man die Smaragdbahn nehmen. Wenn man sich es leisten kann. Auf dieser Bahn werden auch Güter transportiert, wie zum Beispiel die Steuereinnahmen. Unsere Gruppe von Schurk*innen haben schon oft diesen Zug überfallen, diesmal ist es aber anders.

Kämmerers erleben mussten, konnten sie mit einem ungewöhnlichen Gegenstand entkommen. Besser gesagt: einer Reliquie, dem Auge Behrenzins. Scheinbar hatte dieser äußerst wertvolle Gegenstand eine ziemliche Odysee durch fast alle Bezirke von Egos hinter sich. Doch bevor die Hände entschlüsseln konnten warum, wurde ihr Versteck von kaiserlichen Truppen gestürmt.

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